15 febuari 2016
Aku mulai bekerja di sebuah perusahaan di daerah bekasi..
Pertama kali nya aku kerja . Aku hampir putus asa .karena harus cari kerja kemana mana setelah kuliah..
Pada saat itu aku dan sahabat ku sampai ke jakarta mencari kerja..tes kerja banyak hanya saja selalu gagal ..
Bahkan sampai berfikir apa yg kurang.dan pada saat itu . Aku mau bekerja apa saja yang penting halal
tapi allah maha baik..allah tempat kan ak di tempat kerja yang sangat dekat jaraknya dari rumah. Aku mulai mengenal kehidupan..belajar mandiri. Cari uang. Belajar hidup.
Aku di kelilingin orang orang yang sangat baik
Aku percya bahwa allah selalu berikan yg terbaik buat hamba nya..
Allah selalu punya cara lain menempatkan hamba nya pada suatu tempat
Sabar itu indah .
ELLA NOVITA
Rabu, 28 Agustus 2019
My family
Rabu 28 agustus 2019
Sore semua
Aku mau bercerita tentang keluarga ku .
Aku lahir dari pasangan ibu subarmiyati dan bapak haryono
Aku punya 1 orang kakak perempuan.
Keluarga ku bisa di bilang keluarga yg sangat harmonis..
Usia ku 26 aku belum menikah
Aku memiliki ibu yg sangat amat penyayang. Ibu ku dulu seorang guru tk. Kalau di tanya tentang sabar .jangan di tanya kesabaran dia tak ad batas. Dia sosok yang sangat perhatian pada anaknya.
Dia sosok ibu yang mandiri di usia yang mulai tua . Ibuku tak pernah merepotkan .dia selalu melakukan apa apa sendiri. Walaupun anak ank sudah tumbuh dewasa dan sudah bekerja .ibuku tak pernah minta apa apa dari kami. Aku selalu doakan agar ibuku selalu sehat dan bisa melihat ak nantinya bersanding dengan pasangan hidup ku.
Ayah ku .ayahku seorang ayah yang pantang menyerah . Ayahku pensiun waktu aku masih sekolah. Tapi ayah selalu berusaha agar aku dan kakak ku sekolah sampai perguruan..di masa tua .ayah ku selalu bekerja keras agar kami selalu mendapatkan hidup yg baik.aku berharap ayahku bisa menjadi wali nikah ku nanti.
Kakakku . Kakakku adalah wanita tangguh. Dia ga pernah ngeluh .dia sosok wanita tangguh dan mandiri
Skoliosis
Skoliosis adalah kondisi di mana tulang belakang melengkung, seperti huruf C atau S.Skoliosis lebih sering ditemukan pada anak-anak sebelum masa pubertas, yaitu sekitar usia 10-15 tahun.
Gejala Skoliosis
Gejala skoliosis dapat berbeda, sesuai tingkat keparahan kondisinya. Gejala yang umumnya timbul antara lain:
- Tubuh penderita skoliosis condong ke satu sisi
- Salah satu bahu lebih tinggi
- Salah satu tulang belikat tampak lebih menonjol
- Tinggi pinggang tidak rata
Lengkungan yang parah dapat menimbulkan rasa tidak nyaman pada punggung. Tulang belakang juga dapat berputar sehingga lengkungan bertambah parah dan salah satu tulang iga tampak menonjol dibanding sisi lainnya. Ketika kondisinya makin parah, skoliosis dapat menyebabkan gangguan pernapasan.
Penyebab Skoliosis
Sebagian besar kasus skoliosis tidak ditemukan penyebabnya (idiopatik). Namun, terdapat beberapa kondisi yang dapat memicu terjadinya skoliosis, yaitu:
- Cedera tulang belakang.
- Infeksi tulang belakang.
- Bantalan dan sendi tulang belakang yang mulai aus akibat usia (skoliosis degeneratif).
- Bawaan lahir (skoliosis kongenital).
- Gangguan saraf dan otot (skoliosis neuromuskular), misalnya penyakit distrofi otot atau cerebral palsy.
Selasa, 11 Februari 2014
ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
A
) Sejarah kecerdasan buatan.
Sebelum kita tau apa itu sejarah dari
kecerdasan buatan. Lebih baik kita tau dulu apa sih itu yang namanya kecerdasan
buatan.
Kecerdasan buatan atau AI.adalah , di dalam bahasa
Inggris: Artificial Intelligence atau AI) di artikan sebagai
sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem
seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke
dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan
antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika
fuzzy, jaringan
syaraf tiruan dan robotika.
Kecerdasan buatan
atau AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI
membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan
perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian
dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang
membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian,
perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan
pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.
Abad 17 menjadi sejarah awal kecerdasan buatan ,
René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya
mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital
mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja
pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.Bertrand Russell dan Alfred
North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal.
Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang
tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan
syaraf. Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama
yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di
University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis
oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh
Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan ” pada
konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia
juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing
test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas
Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot
yang menerapkan psikoterapi Rogerian. Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel
Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan
masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses
pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan
Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain
Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe
mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi
pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala
disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan
terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara
mandiri.
B) Hubungan
kecerdasan buatan dengan kognisi manusia.
Tadi kita sudah tau apa itu kecerdasan buatan.
1. Keceerdasan buatan merupakan suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.
Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia.
Jenis-jenis Artificial Intelligence (AI)
Dalam perkembangannya kecerdasan
buatan dapat dikelompokkan sebagai berikut :
- Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
- Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
- Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
- Robotika & Sistem Sensor.
- Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
- Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
- Game Playing.
- Soft Computing
2. kognisi
Kata
kognisi berasal dari Istilah Latin: cognoscere, “tahu”, “untuk konsep”
atau “mengenali” mengacu pada kegiatan untuk memproses informasi, menerapkan
pengetahuan, dan perubahan preferensi. Kemudian kognisi dapat didefinisikan
sebagai proses bagaimana manusia melihat, mengingat, belajar dan berpikir
tentang informasi. Penggunaan istilah bervariasi di berbagai disiplin ilmu,
misalnya dalam psikologi dan ilmu kognitif, biasanya mengacu pada pandangan
pengolahan informasi fungsi psikologis individu.
Jadi hubungannya Kecerdasan buatan memiliki hubungan
yang erat dengan kognisi manusia. Kecerdasan buatan merupakan kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas
buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan
dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia. Kecerdasan buatan atau AI juga memiliki konotasi fiksi
ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer,
berhubungan dengan perilaku.
Cara kerja
kecerdasan buatan adalah menerima input, diproses dan kemudian mengeluarkan
output berupa suatu keputusan. Dengan demikian, melaui pengetahuan tentang
proses berpikir dengan kognisi seseorang akan mengetahui bagaimana untuk
membuat asumsi-asumsi tentang gimana cara berpikir tersebut, maka dengan
asumsi-asumsi itulah para peneliti menggunakannya untuk mendesain suatu program
komputer yang mempunyai kecerdasan secara buatan. Proses berpikir dapat menolong seseorang untuk menyelesaikan sesuatu adanya masalah. Pada saat otak manusia mendapatkan
informasi dari luar, maka suatu proses berpikir memberikan adanya petunjuk
tindakan atau respon apa yang dilakukan. Hal ini merupakan suatu reaksi
otomatis dan respon yang spesifik dicari untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Demikian hal nya dengan kecerdasan buatan yang dibuat untuk membantu manusia
untuk menyelesaikan masalahnya.
C). AI dan sistem pakar
Sistem Pakar berupa perangkat lunak pengambil
keputusan yang mampu mencapai tingkat performa yang sebanding sengan seorang
pakar dalam bidang problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah
kepakaran ditransfer dari seorang pakar atau sumber kepakaran lain ke komputer,
pengetahuan yang ada di simpan dalam komputer, dan pengguna dapat berkonsultasi
pada komputer itu untuk suatu nasehat, lalu kemudian komputer dapat mengambil
inferensi (menyimpulkan, mendeduksi, dll) seperti layaknya seorang pakar. Dan
selanjutnya komputer akan menjelaskan ke pengguna tersebut, dengan
alasan-alasannya bila perlu.
Contoh sistem pakar dalam psikologi
1. ELIZA.
Eliza
merupakan salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah
program komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT tahun 1976.
Pengguna berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi dengan terapis.
Berikut ini adalah contoh percakapan antara Eliza dengan seorang klien :
Berikut ini adalah contoh percakapan antara Eliza dengan seorang klien :
Eliza: Hello. I am
ELIZA. How can I help you?
Klien: My name is Balza.
Eliza: I have told you
before, I do not care about names.
Klien: I don’t have
any money. That’s my problem.
Eliza: Why do you say
your problem?
Klien: Because you
asked me.
Eliza: Do any other
reasons not come to mind?
Klien: No.
Eliza: You are being a
bit negative.
Klien: Why?
Eliza: Please go on.
Klien: OK. I am
bankrupt.
Eliza: How long have
you been bankrupt?
Klien: A year.
Eliza: Please go on.
Klien: So, what should
I do?
Eliza: Does that
question interest you?
Klien: Yes, how can I
make big money?
Eliza: You are sure?
Klien: Of course I’m
sure.
2. Parry.
Parry
adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University
oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.
Berikut ini contoh respon Parry terhadap pertanyaan seorang psikiater yang
menginterviewnya.
Psikiater : Why are
you in the hospital?
Parry : I shouldn’t be
here.
Psikiater : Who
brought you here?
Parry : The police.
Psikiater : What
trouble did you have with the police?
Parry : Cops don’t do
their job.
Psikiater : What do
they do instead?
Parry : Cops arrest
the wrong people.
Psikiater : They
arrest the right ones sometimes
Parry : The law should
get those Italian crooks.
Psikiater : Are you
Italian?
Parry : My background
is British but I was born in this country.
Psikiater : Do you
know any Italian crooks?
Parry : I try to avoid
the underworld.
3. NETtalk
Connectionists telah membuat kemajuan yang signifikan dalam menunjukkan kekuatan
jaringan saraf untuk menguasai tugas-tugas kognitif. Berikut adalah tiga
percobaan terkenal yang telah mendorong connectionists untuk percaya bahwa JST
model yang baik dari kecerdasan manusia. Salah satu yang paling menarik dari
upaya tersebut adalah kerja 1987 Sejnowski dan Rosenberg di jaring yang dapat
membaca teks bahasa Inggris disebut NETtalk. Pelatihan ditetapkan untuk NETtalk
adalah basis data yang besar terdiri dari teks bahasa Inggris ditambah dengan
output yang sesuai fonetik-nya, yang ditulis dalam kode yang cocok untuk
digunakan dengan synthesizer pidato. Tape kinerja NETtalk di berbagai tahap
pelatihan mendengarkan sangat menarik.
Pada
awalnya output random noise. Kemudian, bersih suara seperti itu mengoceh, dan
kemudian masih seolah-olah itu adalah berbahasa Inggris double-talk (pidato
yang dibentuk dari suara yang menyerupai kata dalam bahasa Inggris). Pada akhir
pelatihan, NETtalk melakukan pekerjaan yang cukup baik mengucapkan teks
diberikan. Selain itu, kemampuan ini generalizes cukup baik untuk teks yang
tidak disajikan pada training set.
D)
Sistem pakar merupakan sebuah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran yang dimiliki manusia sebagai pakar yang tersimpan di dalam komputer.
Sistem pakar merupakan sebuah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran yang dimiliki manusia sebagai pakar yang tersimpan di dalam komputer.
Konsep Dasar Sistem Pakar
Mencakup beberapa persoalan mendasar, antara lain siapa yang
disebut pakar, apa yang dimaksud dengan keahlian, bagaimana keahlian dapat
ditransfer, dan bagaimana sistem bekerja.
Ciri-ciri Sistem Pakar
1.
Memiliki
informasi yang handal.
2.
Mudah
dimodifikasi.
3.
Heuristik
dalam menggunakan pengetahuan (yang sering kali tidak
sempurna) untuk mendapatkan penyelesaiannya.
sempurna) untuk mendapatkan penyelesaiannya.
4.
Dapat
digunakan dalam berbagai jenis komputer.
5.
Memiliki
kemampuan untuk beradaptasi.
Struktur Sistem Pakar
Sistem pakar disusun oleh dua bagian utama, yaitu lingkungan
pengembangan (development environment) dan lingkungan konsultasi
(consultation environment) (Turban, 1995). Lingkungan
pengembangan sistem pakar digunakan untuk memasukkan pengetahuan pakar ke dalam
lingkungan sistem pakar, sedangkan lingkungan konsultasi digunakan oleh
pengguna yang bukan pakar guna memperoleh pengetahuan pakar.
Kelebihan Sistem Pakar
1.
Orang
awam bisa menggunakannya
2.
Melestarikan
keahlian seorang pakar
3.
Mampu
beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya
4.
Kemampuan
dalam mengakses pengetahuan
5.
Bisa
berkerja dalam informasi yang tidak lengkap
6.
Media
pelengkap dalam penelitian
7.
Menghemat
waktu dalam mengambil suatu ke putusan
8.
Proses
secara otomatis
9.
Keahlian
sama dengan seorang pakar
10.
Produktifitas
Kekurangan Sistem Pakar
1.
Biaya
yang sangat mahal membuat dan memeliharanya
2.
Sulit
di kembangkan karena keterbatasan keahlian dan ketersediaan pakar
3.
Sistem
pakar tidak 100% bernilai benar
Jenis-Jenis
Sistem Pakar
· Interpretasi : Menghasilkan deskripsi situasi berdasarkan data sensor.
· Prediksi : Memperkirakan akibat yang mungkin dari situasi yang diberikan.
· Diagnosis : Menyimpulkan kesalahan sistem berdasarkan gejala (symptoms).
· Disain : Menyusun objek-objek berdasarkan kendala.
· Planning : Merencanakan tindakan
· Monitoring : Membandingkan hasil pengamatan dengan proses perencanaan.
· Debugging : Menentukan penyelesaian dari kesalahan sistem.
· Reparasi : Melaksanakan rencana perbaikan.
· Instruction : Diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan pelajar.
· Control : Diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan sistem.
· Interpretasi : Menghasilkan deskripsi situasi berdasarkan data sensor.
· Prediksi : Memperkirakan akibat yang mungkin dari situasi yang diberikan.
· Diagnosis : Menyimpulkan kesalahan sistem berdasarkan gejala (symptoms).
· Disain : Menyusun objek-objek berdasarkan kendala.
· Planning : Merencanakan tindakan
· Monitoring : Membandingkan hasil pengamatan dengan proses perencanaan.
· Debugging : Menentukan penyelesaian dari kesalahan sistem.
· Reparasi : Melaksanakan rencana perbaikan.
· Instruction : Diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan pelajar.
· Control : Diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan sistem.
Beberapa
contoh Sistem Pakar
1. MYCIN : Diagnosa penyakit
2. DENDRAL : Mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tak dikenal
3. XCON & XSEL : Membantu konfigurasi sistem komputer besar
4. SOPHIE : Analisis sirkit elektronik
5. Prospector : Digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit
6. FOLIO : Menbantu memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi
7. DELTA : Pemeliharaan lokomotif listrik disel
1. MYCIN : Diagnosa penyakit
2. DENDRAL : Mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tak dikenal
3. XCON & XSEL : Membantu konfigurasi sistem komputer besar
4. SOPHIE : Analisis sirkit elektronik
5. Prospector : Digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit
6. FOLIO : Menbantu memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi
7. DELTA : Pemeliharaan lokomotif listrik disel
Bisa di lihat dari
jenis jenis sistem pakar di atas jadi sistem pakar memiliki kontribusi dengan
diagnosa atau psikologi. Dan dengan Kecerdasan buatan dapat
membantu diagnosa . Sistem seperti ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu
mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia.
Sumber :
http://dachun91.wordpress.com/2012/10/26/sistem-informasi-psikologi-5-artificial-intelligence-expert-system/
Senin, 07 Oktober 2013
SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI
1.Pengertian
informasi
Menurut pendapatnya davis dalam
fatta, 2007 mengatakan informasi merupakan data yang telah diolah menjadi
sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan
keputusan saat ini atau mendatang. lalu leod mengatakan informasi ialah adalah data yang
telah diproses, atau data yang memiliki arti. Dan sedangkan goal, 2008
mengatakan informasi adalah data yang sudah dibentuk kedalam sebuah formulir bentuk
yang bermanfaat dan dapat digunakan untuk manusia.
2)
Bagaimana pengertian informasi sehingga dapat berinteraksi dengan
sistem?
Sebelum
kita tahu,kita harus tau dulu apa itu sistem. Di katakan oleh Mudrick dan Ross, dalam fatta,2007
sistem ialah .Sistem seperangkat elemen yang digabungkan
satu dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama. Sedangkan pendapat nya fatta, 2007
dalam kamus weber sistem adalah elmen-elmen yang saling berhubungan dan
membentuk satu kesatuan.
Pembahasan di atas sudah dijelaskan
informasi adalah mengatakan informasi merupakan data yang telah diolah menjadi
sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan
keputusan saat ini atau mendatang. Sistem dapat dikaitkan dengan informasi
karena sitem sendiri itu merupakan seperangkat elemen yang digabungkan satu
dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama
Dapat disimpulkan untuk mendapatkan
adanya informasi yang kita inginkan di
perlukan adanya sistem agar bisa mendapatkan informasi yang dituju .begitu pun
juga sebaliknya.
3) Pengertian Sistem Informasi
Psikologi
Sebelum kita
tau apa itu sitem informasi psikologi, kita uraikan dulu sistem, informasi dan psikologi. Menurut Mudrick dan Ross, dalam fatta, 2007 Sistem adalah seperangkat elemen yang digabungkan
satu dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama. Lalu informasi sendiri itu data
yang telah diproses,atau data yang memiliki arti, Mc Leod,dalam fatta ,2007. Sedangkan
psikologi sendiri adalah adalah
sebuah displin ilmu yang berfokus pada perilaku dan berbagai proses mental
serta bagaimana perilaku dan berbagai proses mental ini dipengaruhi oleh
kondisi mental organisme dan lingkungan eksternal (dalam Wade dan Travis,
2008).
Di simpulkan sistem informasi
psikologi adalah seperangkat elmen yang digabungkan satu dengan lainnya untuk
suatu tujuan yang telah diperoses serta memiliki arti untuk mempelajari perilaku dan berbagai proses mental serta bagaimana perilaku dan
berbagai proses mental ini dipengaruhi oleh kondisi mental organisme dan
lingkungan eksternal
Bagaimana penggunaan sistem
informasi dalam psikologi ?
Dalam ilmu
psikologi, psikologi dapat di aplikasikan dengan ilmu ilmu lainnya seperti ilmu
psikologi dengan ilmu sosial. Salah satunya dengan sistem informasi yang mengaplikasikan ilmunya dengan psikologi,
menjadi sistem informasi psikologi.
Salah satunya HRD mereka dapat mudah dalam
mengerjakan tugasnya.untuk menyeleksi karyawannya .
Contoh
kasus :
Dijaman sekarang dengan menggunakan komputer sebuah
perusahaan tidak perlu repot-repot lagi untuk menyeleksi karyawan nya lagi yang
ingin masuk ke dalam sebuah perusahaannya. Ini sangat memudahkan HRD untuk bekerja dengan cepat . Dan dengan adanya
komputer tes-tes psikologi bisa mudah dijalankan dengan cepat tanpa harus
membuang waktu yang banyak.
Contoh
lain dengan sistem konseling online yang sekarang ini banyak beredar di situs
jejaring sosial. Hal ini merupakan sebagian contoh penggunaan sistem informasi
dalam bidang psikologi saat ini. Dimana, ilmu psikologi juga berkembang berkat
adanya dari ilmu komputer.
Analisis dari kasus :
Berdasarkan
analisis kasus diatas dapatlah kita ketahui apa itu sistem informasi
psikologi. Seperti yang dijelaskan sebelumnya sistem informasi
memang sangat dibutuhkan oleh setiap orang untuk mendapatkan berbagai informasi
yang inginkan .Sistem informasi
psikologi ini telah banyak digunakan sebagai penunjang kegiatan psikologi. Serta
dapat sangat mempermudah pekerjaan seseorang menjadi lebih ringan.
Seorang HRD lebih bisa menyingkat waktunya dalam bekerja dan pekerjaan dalam
menyeleksi karyawannya lebih cepat. Serta dengan sistem konseling online
seseorang juga bisa menggunakannya tanpa harus berkonseling bertatap muka.
Sumber :
-fatta, h. a.
(2007). analisis dan perancangan sistem informasi untuk keunggulan bersaing
perusahaan dan oraganisasi modern. Yogyakarta: stmik amikom.
-goal, j. l.
(2008). sistem informasi manajemen pemahaman dan aplikasi . grasindo.
-
http://www.psikologizone.com/pengertian-ilmu-psikologi/0651110.
- Wade, C., & Tavris, C. (2008).
Psikologi edisi kesembilan. Jakarta: Erlangga
Langganan:
Postingan (Atom)